أرشيف المقالات
الصفحة 84 من 95
مراجعة Marathon: رحلة قاسية في دهاليز Tau Ceti IV وتحديات الـ Extraction Shooter
نحلل تجربة Marathon الجديدة من Bungie، ونكشف هل تقدم اللعبة مفهوماً جديداً لنوع الـ Extraction Shooter أم أنها مجرد تكرار لمعاناة اللاعبين؟
مراجعة Pokémon Pokopia: هل تنجح تجربة المحاكاة الجديدة في جذب جمهور السلسلة العريق؟
نحلل في أسد بيكسل تجربة Pokémon Pokopia الجديدة، وهل تقدم إضافة حقيقية لسلسلة الـ spin-offs أم أنها مجرد فكرة غريبة أخرى من مطوري اللعبة؟
ما وراء إلغاء The Last of Us Multiplayer: هل ضاعت تحفة تقنية؟
تحليل أسباب إلغاء مشروع The Last of Us multiplayer رغم وصوله لنسبة إنجاز 80 بالمئة وتأثير ذلك على استراتيجية Naughty Dog القادمة في تطوير الألعاب.
مراجعة WiiM Sound Lite: هل هو مكبر الصوت الذكي الأفضل لسطح مكتبك؟
نختبر WiiM Sound Lite، مكبر صوت يجمع بين مرونة الـ WiFi وجودة الصوت الاستثنائية لمحبي الألعاب والمحتوى البصري على الـ PC.
مراجعة Marvel Maximum Collection: هل تستحق ألعاب التسعينات مكانة في مكتبتك؟
نغوص في تفاصيل Marvel Maximum Collection لنرى ما إذا كانت هذه الكلاسيكيات صمدت أمام اختبار الزمن أم أنها مجرد حنين للماضي.
مراجعة Life Is Strange: Reunion هل نجحت ماكس كولفيلد في استعادة سحر الماضي؟
نستعرض في أسد بيكسل لعبة Life Is Strange: Reunion ونحلل عودة ماكس وكلو والتوجهات السردية الجديدة في هذا الإصدار المثير للجدل.
مراجعة Resident Evil Requiem: كيف استطاعت Capcom دمج إرث السلسلة الطويل في تجربة واحدة
نحلل تجربة Resident Evil Requiem ونكشف كيف نجحت Capcom في الموازنة بين الرعب الكلاسيكي وأسلوب الأكشن الحديث في إصدارها الأخير.
مراجعة Slay the Spire 2: هل نجحت Mega Crit في كسر حاجز التكرار؟
نغوص في أعماق Slay the Spire 2 لنعرف ما إذا كانت مجرد نسخة مكررة أم أنها ترتقي لتكون الوريث الحقيقي لأفضل لعبة Roguelike.
استحواذ سوني على Cinemersive Labs: هل هو مستقبل الرسوميات في PS6؟
تحليل لاستحواذ سوني على شركة Cinemersive Labs وكيف ستقلب تقنية الذكاء الاصطناعي الجديدة موازين الرسوميات والبيئات ثلاثية الأبعاد في أجهزة بلايستيشن القادمة.
مراجعة Planet of Lana II: رحلة بصرية ساحرة تعيد صياغة مفهوم المغامرة الهادئة
نعود إلى كوكب لانا في مغامرة سينمائية جديدة. هل نجحت Planet of Lana II في التفوق على سابقتها أم ظلت أسيرة لنفس المعادلة؟
ماذا خسرنا فعلاً؟ كواليس إلغاء مشروع The Last of Us Multiplayer الضخم
نحلل كواليس إلغاء مشروع The Last of Us Multiplayer الطموح، ونناقش لماذا قررت Naughty Dog إيقاف تطوير لعبة كانت مكتملة بنسبة 80% تقريباً.
تحديث Flashpoint في Arc Raiders: أسلحة جديدة وتعديلات جذرية على نظام اللوت
نحلل تحديث Flashpoint الجديد في Arc Raiders، بدءاً من الأسلحة الجديدة وصولاً إلى تغييرات الخرائط ونظام اللوت الذي سيغير أسلوبك في البقاء.