توسعة ضخمة وطور Roguelike جديد للعبة Ghost of Yotei ⚔️
لم يكد مجتمع اللاعبين يستوعب الكشف الأولي عن مغامرة الساموراي القادمة، حتى فاجأنا استوديو Sucker Punch بإعلان ضخم يضع خارطة طريق واضحة ومثيرة للعبة Ghost of Yotei. الإعلان لم يقتصر على مجرد تفاصيل بسيطة، بل كشف عن توسعة قصصية كاملة تحمل اسم Echoes of Sekigahara، وطور بقاء فردي بنظام Roguelike يُدعى Most Wanted، بالإضافة إلى الإعلان عن النسخة الكاملة للعبة.
هذا التوجه الذكي من المطور يوضح أنهم لا يريدون فقط تقديم قصة جديدة في عالم اليابان الإقطاعية، بل يسعون لبناء نظام ألعاب متكامل يضمن بقاء اللاعبين داخل اللعبة لفترات طويلة بعد إنهاء القصة الأساسية. إنه أسلوب ذكي يعيد للأذهان الدعم الأسطوري الذي حظيت به اللعبة السابقة ولكن بزخم أكبر ومنذ اليوم الأول.
كل ما نعرفه حتى الآن
إليك أهم التفاصيل المؤكدة التي تم الكشف عنها بخصوص المحتويات الجديدة والنسخ المتاحة:
- المنصات: المحتويات الجديدة قادمة حصرياً لمنصة PlayStation 5.
- تاريخ الإطلاق: ستتوفر التوسعة القصصية وطور البقاء في 1 أكتوبر.
- سعر الترقية (Upgrade): ملاك النسخة العادية يمكنهم الحصول على كافة المحتويات الجديدة مقابل 15 دولار فقط.
- النسخة الكاملة (Complete Edition): تتوفر بسعر 70 دولار وتضم اللعبة الأساسية، التوسعة، طور Roguelike، وطور الأونلاين التعاوني Ghost of Yotei Legends.
- مكافآت الحجز المسبق: الحصول على درع عائلة Sakai الأيقوني الخاص بالبطل Jin Sakai في حال الشراء قبل 30 سبتمبر.
- آبديت مجاني: يتوفر باتش مجاني في 1 أكتوبر يضيف طور Beauty of Yotei لالتقاط صور ومقاطع سينمائية مذهلة لطبيعة اللعبة.
ماذا يظهر العرض/الإعلان
العرض الدعائي الأخير يركز بشكل مكثف على أسلوب اللعب المتنوع والشخصيات الجديدة التي ستلعب دوراً محورياً في توسعة Echoes of Sekigahara. القصة هنا تنقسم إلى شقين: الأول في الحاضر مع البطلة Atsu، والآخر في الماضي عبر استرجاع ذكريات ومعارك تاريخية طاحنة، وعلى رأسها معركة Sekigahara الشهيرة التي تعد واحدة من أهم المنعطفات التاريخية في اليابان.
من خلال العرض، نرى تقديم شخصية جديدة تُدعى Nagato، وهو شخص يمتلك ارتباطاً وثيقاً بماضي Atsu. المثير للاهتمام هنا هو تنوع الأسلحة وأساليب القتال المتاحة؛ حيث تقاتل Atsu بأسلوب السيفين (dual katana)، بينما تستخدم الشخصية Oyuki سلاح المنجل والسلسلة التقليدي (kusarigama)، ويتميز Nagato باستخدام الرمح الياباني الطويل (yari). هذا التنوع في الـ Gameplay يعد بنقلة نوعية مقارنة بأسلوب القتال الفردي الذي شهدناه في الجزء الأول.
تاريخ الاستوديو والتوقعات
يمتلك استوديو Sucker Punch سجلاً حافلاً بالنجاحات عندما يتعلق الأمر بالدعم بعد اللانش. عندما قدموا توسعة Iki Island في اللعبة السابقة، لم تكن مجرد إضافة تجارية، بل قدمت عمقاً قصصياً لجنود الساموراي ونظام قتال معدل واجهنا فيه أنواعاً جديدة من الأعداء. ناهيك عن طور الأونلاين Legends الذي صدر بشكل مجاني بالكامل وحقق شعبية جارفة بفضل أسلوب اللعب التعاوني المصمم بعناية.
بناءً على هذه الخلفية، فإن التوقعات للتوسعة الجديدة مرتفعة للغاية. الاستوديو يثبت مجدداً أنه يفهم تماماً ما يريده اللاعبون: محتوى قصصي غني، وأسلوب قتال عميق يتحدى مهارات اللاعب، وقيمة سعرية ممتازة مقابل المحتوى المقدم. خطوة الترقية بقيمة 15 دولار فقط تعكس احترام المطور لقاعدة جماهيره وتسهل على الجميع الانضمام للمحتوى الجديد دون تكاليف ضخمة.
التوجه نحو أطوار الـ Roguelike وتأثيرها
إدخال طور بقاء فردي بنظام Roguelike تحت اسم Most Wanted يعد خطوة ذكية للغاية وتتماشى مع التوجه الأخير لحصريات PlayStation. لقد رأينا نجاحاً مشابهاً في طور Valhalla للعبة God of War Ragnarok وطور No Return في The Last of Us Part II Remastered. هذا النوع من الأطوار يعتمد على تكرار اللعب الإدماني وتجربة استراتيجيات مختلفة في كل محاولة.
في طور Most Wanted، ستقوم بقبول مهمات صيد جوائز (bounties) لبدء جولات قتالية جديدة. التغلب على الأعداء يمنحك باف وميزات مؤقتة (perks) تساعدك على الصمود، والأهم من ذلك أنه يتيح لك فتح شخصيات إضافية للعب بها مثل Oyuki وNagato. هذا يمنح اللعبة قيمة إعادة ضخمة ويجعل من نظام القتال المتقن محور التجربة لفترات طويلة بعد نهاية القصة.
هل يستحق الانتظار؟ (Hype Check)
من الواضح أن الحماس لهذه التوسعة مبرر تماماً، فالقيمة التي تقدمها مقابل السعر تعتبر ممتازة جداً. إضافة أسلحة جديدة تماماً مثل الرمح والمنجل ستغير من الميتا الخاص بالقتال وتجبر اللاعبين على تعلم استراتيجيات جديدة تماماً ومواجهة أنواع مختلفة من الأعداء الذين يتطلبون ردود فعل سريعة.
ومع ذلك، يجب أن نتوخى الحذر في بعض النقاط. تقديم قصة مجزأة بين الحاضر والفلاش باك قد يؤثر على رتم السرد القصصي إذا لم يتم تنفيذه بسلاسة. كما أن طور Roguelike يحتاج إلى تنوع كبير في تصميم الأعداء والمهمات لتجنب الوقوع في فخ التكرار الممل بعد عدة جولات. لكن بالنظر إلى تاريخ الاستوديو، فإن الثقة في قدرتهم على تقديم تجربة مصقولة وخالية من العيوب التقنية تظل مرتفعة جداً.
ما هو السلاح الذي تترقب تجربته أكثر في التوسعة الجديدة—هل تفضل أسلوب السيفين المزدوج لـ Atsu، أم تميل لتجربة المنجل والسلسلة مع Oyuki؟