لعبة Resident Evil Requiem تفاجئ الجميع بنمط Roguelite مجاني للبطل ليون 🧟
بشكل مفاجئ ودون أي تمهيد مسبق، قررت شركة Capcom أن تضرب ضربتها من جديد مع أحد أكثر عناوينها نجاحاً في الفترة الأخيرة. لعبة Resident Evil Requiem التي لم يمر على إطلاقها سوى بضعة أشهر، حصلت للتو على تحديث ضخم يضيف طوراً جديداً كلياً يحمل اسم Leon Must Die Forever. هذا الطور لا يكتفي بتقديم تجربة لعب إضافية، بل ينقل السلسلة إلى منطقة لم تستكشفها بعمق من قبل: عالم الـ Roguelite.
بدلاً من انتظار الإعلانات التقليدية في المؤتمرات الكبرى، اختار المطور أسلوب الـ Shadow-drop، حيث أصبح الطور متاحاً للتحميل فوراً لجميع ملاك اللعبة الأساسية كـ DLC مجاني. التركيز هنا ينصب بالكامل على شخصية Leon S. Kennedy، وتحديداً على مهاراته القتالية العالية التي أصبحت علامة مسجلة في أجزاء السلسلة الأخيرة، حيث يجد اللاعب نفسه في مواجهة موجات لا تنتهي من الأسلحة البيولوجية في بيئات مشتقة من القصة الأساسية ولكن بقواعد لعب مختلفة تماماً.
كل ما نعرفه حتى الآن
يأتي هذا التحديث ليعيد صياغة المحتوى الجانبي الذي اعتدنا عليه في السلسلة. إليك النقاط الأساسية التي تم تأكيدها بخصوص الطور الجديد:
- التوفر والمنصات: الطور متاح الآن عبر تحديث مجاني (آبديت) على منصات PlayStation 5 و Xbox Series X/S بالإضافة إلى PC.
- نوع اللعب: نمط Roguelite يعتمد على الـ Runs المتكررة؛ حيث تبدأ بـ Build بسيط وتتطور مع كل محاولة.
- المحتوى: يتضمن الطور مراحل معاد تصميمها من حملة Resident Evil Requiem الأساسية، مع إضافة معارك بوس (Boss Fights) مكثفة.
- نظام التقدم: يعتمد على جمع نقاط الخبرة وفتح مهارات دائمة تساعدك في المحاولات القادمة بعد الموت.
- الأسلحة: نظام لوت (Loot) عشوائي يغير من استراتيجيتك في كل مرة تبدأ فيها من الصفر.
ماذا يظهر العرض والإعلان
من خلال نظرة فاحصة على الـ Trailer الذي رافق الإطلاق، يبدو أن Capcom ركزت على تحويل Leon إلى آلة قتل بشرية. اللعبة تستعرض مهارات الـ Melee بشكل أوسع، حيث يمكنك تنفيذ حركات قاضية معقدة بعد استخدام الـ Parry أو إضعاف العدو. الرسوميات لا تزال مبهرة كما هي في محرك RE Engine، مع تحسينات واضحة في سرعة استجابة الحركة لتناسب نمط الـ Action السريع.
النمط الجديد Leon Must Die Forever يبتعد عن الرعب البطيء ويركز على الـ Gameplay Loop السريع. العرض يظهر ليون وهو يقاتل في مناطق مألوفة، لكن توزيع الأعداء وأنواعهم يبدو عشوائياً (Procedural generation) إلى حد ما، مما يعني أنك لن تواجه نفس التحدي مرتين. هناك أيضاً تلميحات لنظام باف (Buff) و نيرف (Nerv) قد يؤثر على أداء الأسلحة أثناء التقدم في المراحل، وهو ما يضيف عمقاً استراتيجياً يتجاوز مجرد إطلاق النار.
تاريخ الاستوديو والتوقعات
دائماً ما كانت Capcom تميل لإضافة أطوار جانبية مثل الـ Mercenaries الشهير، لكن التوجه نحو الـ Roguelite في Resident Evil Requiem يعتبر خطوة جريئة ومواكبة للميتا (Meta) الحالية في عالم الألعاب. الاستوديو لديه سجل حافل في تقديم محتويات إضافية ذات جودة عالية، ويكفي أن نتذكر كيف نجحوا في إعادة صياغة تجارب كاملة من خلال تحديثات مجانية في أجزاء سابقة.
الثقة في هذا الطور تأتي من حقيقة أن ميكانيكيات القتال في Resident Evil Requiem هي الأفضل في تاريخ السلسلة. ليون يمتلك مرونة عالية، والآن مع وجود نظام تطوير للمهارات (Skill Tree) مخصص لهذا الطور، يمكننا أن نتوقع مئات الساعات من اللعب لإتقان أفضل كلاتش (Clutch) ممكن أمام الزومبي والمخلوقات المتحولة. التوقعات تشير إلى أن هذا الطور قد يكون بمثابة اختبار لتقديم تجارب أونلاين تعاونية مشابهة في المستقبل.
تحليل أسلوب اللعب: ليون كما لم نره من قبل
في Leon Must Die Forever، الموت ليس النهاية بل هو البداية الحقيقية. عند سقوطك في المعركة، ستخسر المعدات التي جمعتها في تلك الـ Run، ولكنك ستحتفظ بـ “عملة” خاصة تتيح لك شراء ترقيات دائمة. هذا النوع من الـ Progression هو ما يجعل ألعاب الـ Roguelite إدمانية، وتطبيقه على مهارات ليون القتالية يبدو عبقرياً. يمكنك مثلاً تطوير قوة ركلة ليون الشهيرة، أو زيادة سرعة تبديل الأسلحة، أو حتى إضافة قدرات خاصة للسكين.
القتال هنا لا يعتمد فقط على دقة التصويب، بل على إدارة الموارد المحدودة تحت ضغط زمني. المحرك الفيزيائي للعبة يبرز هنا بشكل أوضح؛ حيث تصبح البيئة جزءاً من سلاحك. الانفجارات، الفخاخ، واستخدام الأعداء ضد بعضهم البعض هي استراتيجيات أساسية للنجاة. وبما أن اللعبة تستخدم مراحل من القصة الأساسية، فإن المعرفة المسبقة بتضاريس الخريطة ستعطيك ميزة، لكن العشوائية في توزيع الـ لوت ستجبرك دائماً على الارتجال.
وداعاً Mercenaries؟ تحول جذري في المحتوى الإضافي
لسنوات طويلة، كان طور Mercenaries هو الوجهة الأولى للاعبين بعد إنهاء القصة. لكن في Resident Evil Requiem، يبدو أن المطور أراد تقديم شيء أكثر استدامة. طور Mercenaries كان يعتمد على تحقيق أعلى ريتينغ (Rating) في وقت محدد، بينما Leon Must Die Forever يقدم قصة مصغرة داخل حلقة مفرغة من القتال. هذا التحول يعكس رغبة الصناعة حالياً في تقديم محتوى قابل لإعادة اللعب (Replayability) لفترات طويلة دون أن يشعر اللاعب بالملل.
المقارنة هنا تفرض نفسها مع أطوار مشابهة ظهرت مؤخراً في ألعاب AAA أخرى، ويبدو أن Capcom درست السوق جيداً. تقديم هذا المحتوى بشكل مجاني هو حركة ذكية لزيادة عمر اللعبة الافتراضي وضمان بقاء اللاعبين داخل النظام البيئي لـ Resident Evil Requiem لفترة أطول، خاصة وأن اللعبة لم تحصل بعد على أي Season Pass مدفوع، مما يجعل هذا التحديث بمثابة رسالة شكر للجمهور.
هل يستحق الانتظار؟ (Hype Check)
إذا كنت من عشاق الـ Action والـ Survival Horror، فإن هذا التحديث هو كل ما كنت تحتاجه للعودة إلى اللعبة. أسباب التفاؤل كثيرة؛ أهمها أن الطور مبني على محرك قتال صلب وممتع أساساً. ليون كينيدي هو الشخصية المثالية لهذا النمط بفضل تنوع ترسانته القتالية. كما أن المجانية تجعل من الصعب انتقاد الخطوة، فهي قيمة مضافة ضخمة دون تكلفة إضافية.
من ناحية أخرى، يجب أن نكون واقعيين؛ أطوار الـ Roguelite قد تصبح تكرارية إذا لم يكن هناك تنوع كافٍ في الأعداء والـ بيلدات (Builds). إذا اعتمدت اللعبة فقط على نفس أعداء القصة دون تقديم نسخ معدلة أو قدرات غير متوقعة، فقد ينطفئ الحماس سريعاً. ومع ذلك، وبناءً على تاريخ Capcom القريب، فإنهم نادراً ما يخطئون في ضبط ميزان المتعة في الـ Gameplay، خاصة عندما يتعلق الأمر بـ Leon.
بعد تجربة هذا النمط الجديد، هل تعتقد أن توجه السلسلة نحو أطوار الـ Roguelite هو البديل الأمثل لطور Mercenaries التقليدي، أم أنك لا تزال تفضل التجربة الكلاسيكية؟