عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - عودة ملك الـ ARPG إلى عرشه
مراجعات

مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - عودة ملك الـ ARPG إلى عرشه

١٣ مايو ٢٠٢٦ · 8 دقائق قراءة ·
#Diablo 4#Blizzard#Vessel of Hatred

بعد مخاض عسير وتخبطات واضحة في الـ Live Service منذ الإطلاق الأول، تأتي Vessel of Hatred ليس فقط كأول DLC ضخم للعبة Diablo 4، بل كعملية إنقاذ وإعادة صياغة لهوية اللعبة التي فقدت بوصلتها في بعض الـ Seasons الماضية. التحدي أمام Blizzard Entertainment لم يكن سهلاً؛ فالمطلوب هو إقناع اللاعبين الذين قضوا مئات الساعات في القضاء على جحافل الشيطان بأن هناك ما يستحق العودة، وأن العمق الذي طالبوا به في الـ RPG قد أصبح حقيقة وليس مجرد وعود في Patch Notes مطولة.

نظرة عامة: العودة إلى أحراش Nahantu

تنطلق أحداث Vessel of Hatred مباشرة بعد نهاية القصة الأصلية، حيث نتبع خطى Neyrelle وهي تحمل عبء حجر الروح الذي يحبس Mephisto. تأخذنا اللعبة إلى منطقة Nahantu، وهي غابة استوائية كثيفة تذكرنا بأجواء الجزء الثاني، لكن بتقنيات الجيل الحالي. هذا التوسع ليس مجرد إضافة خريطة جديدة، بل هو إعادة هيكلة شاملة لنظام التلفيل والتقدم (Progression) من خلال الـ Update 2.0 الذي صاحب الإطلاق. اللعبة متوفرة على منصات PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC، وتعد بتقديم تجربة Endgame أكثر تماسكاً.

ما يميز هذا التوسع هو التركيز على السرد القصصي المظلم الذي غاب قليلاً في المحتويات الموسمية. هنا، تشعر بثقل المسؤولية وخطر Mephisto الذي يتسرب إلى كل ركن في Nahantu. المطور استغل هذه المنطقة لتقديم تنوع بيئي وبصري يكسر رتابة المناطق الثلجية والصحراوية التي اعتدنا عليها في اللعبة الأساسية، مما يجعل الاستكشاف في الـ Open World له طعم مختلف هذه المرة.

فئة الـ Spiritborn: حين يتفوق التلميذ على الأستاذ

النجم الحقيقي في هذا التوسع هو فئة الـ Spiritborn. بدلاً من إعادة تدوير الـ Paladin أو الـ Witch Doctor، جازفت Blizzard بتقديم فئة جديدة كلياً تعتمد على أرواح الحيوانات (النسر، الغوريلا، النمر، وأم أربعة وأربعين). النتيجة كانت مذهلة؛ فالـ Spiritborn هو أسرع وأكثر فئة مرونة في تاريخ السلسلة. يمكنك بناء Build يعتمد على السرعة الخارقة والـ Dodge، أو بناء دبابة بشرية تمتص الضربات، وكل ذلك بفضل نظام الـ Spirit Hall الذي يمنحك قدرات سلبية تغير طريقة لعبك جذرياً.

ما يجعل الـ Spiritborn ممتعاً هو الـ Game Feel. الحركات انسيابية جداً، والـ Animations تعطي شعوراً بالقوة مع كل ضربة. في تجاربي، وجدت أن الدمج بين روح النسر للسرعة وروح الغوريلا للدفاع يخلق توازناً مثالياً في الـ High Tier Dungeons. هذه الفئة لا تكتفي بكونها قوية، بل هي ترفع سقف التوقعات لأي فئة قادمة، لأنها تجعل الفئات القديمة مثل الـ Barbarian أو الـ Sorcerer تبدو بطيئة نوعاً ما، مما قد يستدعي Buff شامل لبقية الفئات في الـ Patches القادمة لمواكبة هذا الـ Meta الجديد.

المرتزقة والـ Dark Citadel: إضافة العمق المطلوب

لطالما اشتكى مجتمع اللاعبين من الوحدة أثناء اللعب الفردي، وهنا يأتي نظام المرتزقة (Mercenaries) ليحل هذه المشكلة. يمكنك الآن تجنيد أربعة مرتزقة لكل منهم شجرة مهارات خاصة وقصة جانبية. لا يقتصر دورهم على القتال بجانبك فحسب، بل يمكنك تعيين أحدهم كـ Reinforcement يظهر لتنفيذ ضربة معينة عند تفعيلك لمهارة محددة، مما يضيف طبقة استراتيجية في الـ Combat.

أما الإضافة الأكثر إثارة للجدل والحماس فهي Dark Citadel. هذا النشاط هو أول Raid حقيقي في تاريخ Diablo، حيث يتطلب تعاوناً بين 2-4 لاعبين لحل ألغاز ومواجهة Bosses بميكانيكيات معقدة لا يمكن تجاوزها بمجرد الضغط العشوائي على الأزرار. هذا التوجه نحو الـ MMO قد لا يعجب عشاق اللعب الانفرادي التقليديين، لكنه يمنح اللعبة عمراً أطول في الـ Endgame ويخلق لحظات Clutch لا تنسى عند مواجهة الزعماء في مستويات الصعوبة العالية (Torment Levels).

جودة الإنتاج: لمسة Blizzard السحرية

لا يمكن الحديث عن Diablo 4: Vessel of Hatred دون الإشادة بالمستوى التقني والفني. الموسيقى التصويرية في Nahantu تستخدم آلات قـرعية وأصوات طبيعية تجعلك تعيش داخل الغابة. أما الـ Cinematics، فـ Blizzard لا تزال تتربع على العرش بلا منازع؛ المشاهد السينمائية في هذا التوسع هي من الأفضل في تاريخ الصناعة، حيث تنقل مشاعر الرعب واليأس بدقة متناهية.

على مستوى الأداء التقني، اللعبة تعمل بسلاسة 60 إطاراً في الثانية على الكونسول مع تحسينات واضحة في سرعة التحميل (Loading Times). نظام الـ Loot أصبح أكثر ذكاءً بعد إعادة هيكلته، حيث أصبحت الـ Items التي تسقط من الأعداء أكثر صلة بـ Build الخاص بك، مما يقلل من الوقت الضائع في فحص العشرات من الـ Gear غير المفيدة. هذا التغيير يعكس استماع المطور لردود أفعال المجتمع (Feedback) بشكل جدي.

ما الذي يحتاج تحسين؟ صراحة لابد منها

رغم كل الإيجابيات، ليست Vessel of Hatred خالية من العيوب. القصة، رغم قوتها في البداية والنهاية، تعاني من تمطيط واضح في المنتصف. بعض المهام تبدو وكأنها “حشو” لإجبارك على التنقل بين أطراف الخريطة. كما أن نظام الـ Progression الجديد قد يكون مربكاً للاعبين العائدين؛ فإلغاء مستويات الـ Paragon القديمة واستبدالها بنظام مستويات جديد (حتى ليفل 60) تطلب إعادة ترتيب كل شيء، مما قد يسبب إحباطاً لمن قضى مئات الساعات في بناء شخصيته السابقة.

أيضاً، لا تزال اللعبة تعاني من مشاكل في الـ Servers عند إطلاق الـ Seasons الكبرى، وهو أمر محبط في لعبة تعتمد كلياً على الـ Online. كما أن الـ Microtransactions في المتجر لا تزال باهظة الثمن، ورغم أنها تجميلية فقط (Skins)، إلا أن رؤية دروع رائعة محبوسة خلف دفع مبالغ إضافية بعد شراء توسع بسعر 40 دولاراً يترك غصة في حلق اللاعبين.

تجربة اللعب والـ Endgame

جوهر Diablo هو الـ Grind، وفي Vessel of Hatred أصبح هذا الـ Grind هادفاً أكثر. نظام الـ Runewords عاد من جديد ليسمح لك بصناعة قدرات هجينة بين الفئات، مثل استخدام مهارة الـ Teleport الخاصة بالـ Sorcerer وأنت تلعب بالـ Spiritborn. هذا النوع من الـ Customization هو ما كان ينقص اللعبة الأساسية.

الـ Endgame الآن يتوزع بين الـ Pit، و Nightmare Dungeons، و Dark Citadel، بالإضافة إلى الـ Hordes التي أصبحت جزءاً أساسياً من التجربة. التنوع موجود، لكن الخوف يظل من وصول اللاعبين إلى مرحلة الـ “Burnout” إذا لم تستمر Blizzard في ضخ محتوى متجدد كل شهرين. اللعبة الآن في أفضل حالاتها تقنياً وميكانيكياً، وهي توفر مئات الساعات من اللعب لمن يبحث عن المثالية في الـ Stats والـ Min-Maxing.

الحكم النهائي

تعتبر Diablo 4: Vessel of Hatred هي النسخة التي كان يجب أن تصدر عليها اللعبة في عام 2023. إنها توسع ضخم يضيف قيمة حقيقية، ليس فقط من خلال فئة الـ Spiritborn المذهلة، بل من خلال إصلاح الأنظمة الأساسية التي جعلت اللعبة أكثر عمقاً ومتعة. إذا كنت من عشاق الـ RPG وتوقفت عن اللعب سابقاً، فهذا هو الوقت المثالي للعودة. اللعبة لم تعد مجرد تكرار، بل أصبحت تجربة متكاملة تحترم وقت اللاعب وتقدم تحديات حقيقية.

هل تعتقد أن إضافة الـ Raids كـ Dark Citadel هي الخطوة الصحيحة لمستقبل Diablo، أم أن اللعبة يجب أن تظل وفية لجذورها الفردية؟

#Diablo 4 #Blizzard #Vessel of Hatred #RPG #مراجعات الألعاب

مقالات ذات صلة